ウウトシャンゲン大使館事務局(日常/創作)
CSゲームの話
https://misskey.gamelore.fun/@atemoztli
やや下ネタ話
https://misskey.7ka.org/@atemoztli 青空
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デフォルメの顔を描き慣れていると陥る罠はね
「ドラクエのスライムは目が結構近い」
コメは収量少なかったし秋ブロッコリーは苗が活着せずハゲまくりだしでめちょめちょ
仕事も作業も「労力に見合った成果があるかわからない」状況で
季節の変わり目の寒さもあり心身ともにやつれている……
探索リスト、エリアがついてるのがありがたいですね まとめる側として
dotpictで描いたやつ
落ち着いて見ると粗がひどいのだが、ぱっと見騙せるような色を選べたと思う
しかしオリジナルサンズ企画の多さはなんなんだろうなあれ……
dotpictのユーザー企画、9割がキッズのじゃれ合いなのだけども
ときどきオッとなるデザインの「oc描いて!」があるのでなかなか目が離せない
今見かけたのは
「粗ドットで判別し難いががおそらく軍服」「七三分け」「しかめっ面」で
「目の色ピンクのおそらくハート目」のLustくん
現在の方針としては
「システムを足し算で増やしていって、理解が及ばない部分はリアルタイム解説を付けて補う」
という印象を受けているのだけど
テフ(説明)!
オフチョベットした(説明)!
マブガッドした(説明)!
リットになった(説明)!
になっていて、視認性は悪いし初見バイバイだと感じてる
新規タイトルでなくどうしてニワを復活させて持ち込んだのかわからない
多分この流れは止まらないと思うので
wikiの管理さえしてなかったらやめたいと思っています 本当に
独自トークンが増えることの何が好ましくないと思うかと言うと
・戦闘中に把握すべき情報量が、熟練者にも初心者にも一様に増えるため
-状態異常も増えてて初心者ついていけてないと思いますよマジで **マジで**
-戦闘ハイライトの情報で完結させるなら戦闘中の各種RP演出いらなくない?
--実際今期は戦闘が無尽蔵に起こせることもあって戦闘読み飛ばしてる人多いでしょう
・タイプ、ひいてはよそのこの正確な挙動を把握するのが難しくなるため
-挙動が把握できないのであれば、概要説明としてのタイプシステムの理念がぼやける
-特に自分のロールの守備範囲外のことって知識浅くなりがちだよね
自分のロールがカバーしてない範囲だから連れ出すんだけども
一番思い浮かぶとこでは絶賛不人気のヴェノムブラストの「⇒」とかかなあ
今後クリティカル連鎖が出ないと強くないみたいな危なっかしいのは出そうだ
とりあえず今回は予定通りアプデが来そうで
それが可能な程度にはヒサギさんの心身に余裕がありそうなことを喜んでいます
例年通りなら精密のタイプボーナスで会心威力上がるので
だいたい器用んちゅが手を伸ばすことになるのだけども
スキル効果を成功させると精巧が溜まって、ミスった時に精巧を消費する形だと
「スキルの連続した効果が毎回一度だけ途中で途切れないようになります」より
不器用んちゅにとっては1T1回しか保険がないし
器用んちゅにとっては貯まるばかりで消費機会がなくないですか?
不器用キャラが精密選ぶのは矛盾してる?
そうかな……いや不器用だから華麗使ったりするとこあるじゃん……
ニワ、タイプごとの独自トークンがどんどん増えてて
調整としては強化かもしれないけど個人的にはやっぱり美しくないと感じています
テレビ視聴の妨げにならない程度の運動負荷しかないから
エネルギー消費としては大したことないだろうけど…
しみったれたかーちゃん仕草の代表格である「横になってテレビを見ながら足パカパカ」、
あれの運動効果をスポーツ科学の専門家から聞いてみたい