ウウトシャンゲン大使館事務局(日常/創作)
CSゲームの話
https://misskey.gamelore.fun/@atemoztli
やや下ネタ話
https://misskey.7ka.org/@atemoztli 青空
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なお60FPS設定にするとまあまあリソースを食うのでこだわりがなければ15に下げたほうがいいです
BongoCatはね クリック回数とかキー入力回数とかを単純に数字としてカウントしてくれるので
数字という形で努力を可視化してくれる&努力をかわいい帽子に変えてくれるんですよ
創作活動がうまく進まなくて書いたり消したり、ゲームで勝てなかったり、仕事で無駄骨折ったり
そんな『実績』としては認められない『努力』も
BongoCatは見ていてくれて、帽子という形でほめてくれるのです
ゲームとして成立させるだけならタテヨコの壁があればダンジョンは作れるけれども
面取りのように斜めパーツを多様しているから「他のRPGとはちょっと違うぞ」感がある
塗りがシックかつリッチで重厚感があるというのもある
ファンタジア&デスティニーのプレイ画像を見てて
初期テイルズ独特のあの建築の風合いは斜め45度パーツを贅沢に使ったゆえなのだなあと
明日の仕事はおおよそなしになったが
俺まで倒れてはいられないのに…
不定期睡眠からの一日中雨に濡れながら仕事をしていて風邪の気配が濃厚
寒気から今は頭痛のフェーズ
実利を得るための使い捨てキャラ自体は天呼のときからいたのよ
開拓勢としてよーーーく覚えてます
多分あれも開拓特攻ついでに拾ったリソース流してたんじゃないかな
・一年で一番忙しい日
・豪雨で枝豆の木が倒れてしまったので収穫機械が使えず人力作業
・大雨予報(雨合羽が暑い/枝豆の束がゲロ重になる)
・おかんが熱出してダウンし作業人員-33%
明日死ぬんじゃねえかなこれ
嘔吐ぐらいは覚悟してる
まあ内々の打ち合わせのときなんかは
イメージ伝達用途としての版権画像なんていくらでも使われてますよね
たぶん「ゼノブレイドみたいな地形で」って案件山ほどあったと思う
トイレに起きたついでに雨雲レーダーを見る
大雨が降ってるのは観測地点ばかりって感じだなあ 適度で結構
おそうめんの食べ過ぎ(=めんつゆの過剰摂取)で
お腹いっぱいなのにのどが渇いて水がぶ飲みでオワですわ
パーティ全員が自己犠牲・死にたがり・無鉄砲で
それを抑える立場のリーダーが抑えきれずに必然的に生き残ってしまった話
少ないパラメータで無限に組み合わせが生まれるソレナリが美しすぎると感じているのはある
ヒサゲ離れたいと思ってて、AP式についてく体力がないのもそうなんだけど
システムが足し算式に増えていって全容が複雑化してるのがつらいの
アイテムを集めてクラフトしたり、タイプが爆増したり、モノによっては独自トークンもあったり…
特にタイプは、キャラの性格に合う名前のものを集めていけば自然とビルドがまとまる美しい発明だと思ってたのだけど
今はもうギミックの追究をアシストするのが主題じゃないかってぐらい爆増&複雑化してて
俺が望んでたゲームじゃなくなってきてる…
定期ゲdiscordぼやき
初心者には戦果がわかりやすいアタッカーがおすすめ、というのはわかるのだけど
そのアドバイスが温まっているdiscordに入ると
絶ッッ対に大ダメージチャレンジのスクショが上がってるのよな 絶対と言っていい
初心者が実貢献度までログを読むのは難しいし
アタッカーの指標は数字で示されるものなので
強烈な「現実」で殴りつけられるわけになる
そこから上に憧れるか嫌になって離れるかは人次第だけど
どうしたって超ハイコンテクストで会話が進むクローズドな場所は
初心者を迎え入れる顔をしていないと思うよ
勢いで作ったキャラ設定の整合性を取るための追加設定を組み立てていたら
一日が終わっていた おわり