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chidzukha @atemoztli@sudo.mkdir.uk
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ソレナリ、ヴァンプリズムの調査を開始した
これ自分産の妨害があると想像以上に早くカンストするかも
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chidzukha @atemoztli@sudo.mkdir.uk
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ヴァンプリズムの回復量上限は20
輪廻(ライフ減少直後の攻撃フェイズ≒回復減衰ほぼ0)で確認

自分産の妨害が合計5個でも回復量カンストするようで、めちゃくちゃハードル低い
妨害回復適正も納得する
ダメージ上限15の方は自分産妨害でも5~6個*攻撃したい敵の分要りそう
自分産妨害1個でダメージ+2.5、回復+5とか?? データはまだ少ない

一方で他人産妨害だとめっちゃくちゃスケール渋い
妨害1個につき威力も回復も+0.5ぐらい……
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chidzukha @atemoztli@sudo.mkdir.uk
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小数点以下と思しき計算式と守備弱化のハーモニー!!グエーッ
ただのメモでなくスプレッドシート開いたほうが良さそう
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chidzukha @atemoztli@sudo.mkdir.uk
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ダメージ部分は基礎2.5ダメージ、
・外注の妨害1個につき+0.5
・自分産の妨害1個につき+2、かつ自分産が1個でもついていれば基礎+1 かなあ

外注による強化はほとんど期待できないので自分で頑張ったほうが良さそう
ただ上限の15ダメージを出すには自家製妨害6個つけなきゃいけないので結構厳しいかも
(広域つけてばらまけばなんとかなるやもしれぬが
 攻撃としてのヴァンプリズムと広域のシナジーは……ない!)
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chidzukha @atemoztli@sudo.mkdir.uk
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自家製の妨害が合計5個つくと回復量がカンストしちゃうので
変数を変えられる範囲が0~4しかなく
その割に線形になっていないため頭を抱えています
回復Lv変えて小数点以下推測するか……
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chidzukha @atemoztli@sudo.mkdir.uk
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ヴァンプリズムの回復部分暫定推定:
基礎4.5(回復量として出るラインは最低5・最大20)
外注の妨害1個につき+0.6
自分産の妨害1個につき+2.8、かつ1個でもついていれば基礎+2.8

すうじずれます!!わかんない!!!
ジオグラフの結果よみたくにゃい!!!!
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chidzukha @atemoztli@sudo.mkdir.uk
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妨害の大量外注と妨害自他混合の結果のデータがたりない
つらくなってきたーよー
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