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chidzukha @atemoztli@sudo.mkdir.uk
1y
「次の攻撃の威力を伸ばす」とはおおよそ「防御力を下げる」と見てよいか
3Dアクションはあまりやってないが、おおよそ攻防のタイミングを見極めるターン制という印象
サポートの命中率や実質的な威力増加分等、ドカ殴りと比較した際のリターンの期待値によるかなあ
そしてそんなわかりにくい効率よりも、相手の行動を阻害して
タイミングの見極め難易度を下げたり攻撃ターンを伸ばしたりしたほうがわかりやすく強そう