ソレナリ、勢いで作ったビルドが思った以上に
「個人の戦果として非常にわかりにくく、でもなんか仕事してるような気分だけはする」
動きになっており、これでいいかも…いいか…?という気分になっている
多分フラッドとかデバッファー以外には全く伝わらない
ジオグラフ…味方全員の被害を減らし、妨害数を増やす
サポートするウヅが妨害2なので大成功もまあまあ安定する
(妨害の発信源判定は味方それぞれにあり、**ウヅの戦果にはならない**)
フラッド…主に妨害のターン数を伸ばす(**リザルトのカウントに入らない**)
エニグマ…妨害を上げたりしつつ、味方に難解を配る
効果がランダムのため**リザルトの数字がまとまりにくい**
意思強化・弱化(ランダム回復+ネクロ)は**リザルトで見えない**
**味方に配った難解の効果は味方それぞれの成果判定**
ディスコード…多分これが一番わかりやすい
なおデバッファーがウヅ単独の場合は上記のわかりにくい弱化ばかりを引き伸ばすことになる
ネクロマンシー…**スキル名すら出ない**
デバッファーの添え物としてはジオグラフがさほど噛み合ってないのでここを抜いてもいいのだけど
現在のステをすべて活かして輝くスキルでもあり、他に適度な発動率で仕事する技も今のところなく…
エレキショックかボムができたらそっちに入れ替えてみるのもいいか あとは行き先に応じて
エレキショックとボムが両方できたけれど…思ったより…地味!
エレキショック:妨害判定で自分の広域を上げられるけど、広域2で満足してるのでこれ以上バフ積む必要はないかも…
広域弱化は減衰なしだけどクリティカルしないので物足りない
イリュージョンかトリップアップの妨害をディスコードしたほうがたのしそう
ボム:発動率高いはずなんだけど実戦だと期待するより出ない印象
強化消すのはいいが妨害つけられないとディスコードしがいがないんだよな…
そんなにディスコードいる?:割と悩ましいとこ
エニグマネクロの精確・意思弱化やリフレックスの威力弱化をクリティカル機会込みで延長できる
デバッファーの中でも敏捷0なので、他の人の異常付与を待ってから塗り直すってこともできる
ただ遮断や恐怖、強化解除とは相性が悪い 塗り直すだけなのでいろいろ付与していかないと面白みもない
現状遮断や強化解除が要求されがちなので優先度は低いんだけど…みんながみんな外してても困るだろうし…
テラーの発動率の高さとコスト2と妨害2Tが俺を悩ませる
敏捷0で妨害2Tは保たない!コスト2は下敷きにするにはデカい!でもめっちゃ安定して出る!!
ブラッディゼラチンに連打されてタンクとして全部受け止め機能不全になったことがあるので強いのは間違いない
ただ好機弱化2T(広域化で1T)は連射でないとほとんど仕事しないよな……
好機弱化ならコス1のスローで比較的安定して長くつけられるので…でも発動率微妙…
封印の安定度としてはテラー(2Tでも封印なら役立つ)>>スロー(要クリ)>サプレ(出ない)
知識1でコストに絶妙にあえいでいる 次はトリップアップかイリュージョンがほしい
「スローって代替スクリームとして差してるとこない? トリップアップ差したらますます」
「シーッ!!」
ウヅの場合守備振ってるからゴーストマーチを顔面受けしてしまって封印食らう可能性あるなあ
そうするとトリップアップ等はあんまり差せない…いやぁでもエレキショックに2コス入れたくねえなあ…
そんならクリーンアップでも入れたいなあ…。