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chidzukha @atemoztli@sudo.mkdir.uk
2y
ソウルハッカーズ2のレビューで
「『ッ!?』みたいな間延びセリフダイアログを使わずに
 顔グラ表情差分を活かして心情を描写しており、テンポが良い」
って話があったな

逆に(古い話になるが)PSP版P2罰追加シナリオでは
キャラクターに既存の敬礼モーションをさせればいいだけのところに
「>キャラは、思わず敬礼してしまった。」みたいな説明ダイアログがついてきたので
テンポ悪いというか、開発体制がツーカーでなかったんだろうなというか、
ゲームの容量が増えて文章を削ぎ落とさなくてもよくなったのかなあというか

グラフィッカーとシナリオライターの仕事が
うまいこと噛み合わないとできないんだろうなあ
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