ゲームしょもしょも話
先日、Xで検索の際にふと見てしまった投稿「クライマキナクリアしました!話が全然分からなかった…?
話は全然わからなかったけどかわいくておもしろかった!」
人格データはともかく、本編は相当わかりやすくド直球だったぞ…?
SF用語はアーカイブ読んだり各自検索したりしなくてもその場で説明してくれるし
その場で説明できないことは進行必須のお茶会で解説してくれるが…?
いやその人にとってわからなかったならしょうがない
仕事の都合とかでプレイ時間が飛び飛びで用語解説覚えてなかったかも
しょうがないけど…
モナークに関しても
「人は普通こんなふうに喋らない。ってレビューが有り
気にしない人は良いのかもしれないが、没入できなくてムリだった」
まあ確かにリアルな人間なら自分の過去語りなんてせえへんわ
でもそれは伏線の敷設or回収であり、しっかり説明しとかなきゃアカンねや
没入できなかったのは残念だけど確かに仕方ないし
伏線でももっと上手く書けって言われたらそうだねとしか言えんが
少なくとも俺は「不自然でも気にしない」というよりは
「学生らしさの場面」「伏線の場面」を区別した上で聞いてる
情報を抱え落ちせず、伏線ガッチリ回収するのであれば
忘れるぐらい自然な喋り口より記憶に残るぐらい不自然な方がいいとも思う
(同作の某キャラに関しては伏線とわからないように書いていたのでおそらく意図的)
今ってスマホによる読解力の低下が叫ばれてるよな
文章表現が魅力的なゲームが「何言ってるかわからない」って言われるようになったら
なんというかとても…悲しいやな