ウウトシャンゲン大使館事務局(日常/創作)
CSゲームの話
https://misskey.gamelore.fun/@atemoztli
やや下ネタ話
https://misskey.7ka.org/@atemoztli 青空
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おやすみスイッチはいいぞおじさん「おやすみスイッチはいいぞ」
ただ、猛者同士の本気のぶつかり合いは
互いが互いを研究し尽くした末のスポーツみたいなもので
どちらかがAFKで起こるオートバトルでは同じ遊び方はできないと思う
勝率の煮詰まった上位勢同士でオートマッチを繰り返してもしょうがなくはなる
APゲでPvPをするとしても勝率の近いPC同士でマッチングさせるのが丸いと思うが
勝率を可視化すると人間の社会性の悪い面が出ると思う
(コトシタでも勝率バーの色であんまりいいことなかったと思う……)
PKは負けたときのリスクが大きい本気の対人、
練習戦はノーリスクでテストの対人、
大乱戦はノーリスクだけど本気の対人、って感じ
通常攻略とは違うPTで挑めるのでソロ同士で集まるとかコンセプトPT結成も多かった
だんだん同勝率=同格の相手と当たるようになっていくため
実力差が開いた試合が少なく、頑張れば勝てそうなので相手の分析にも熱が入る
同格の相手は大会のたびに再会することもあり、お祭り感があって楽しかったな
fediverseの意味で「misskeyって~」と話すのは主語デカにならないのか気になる
練習戦については負けても良かったんだけど
大乱戦は個人的にあんまり負けたくなかったです
あれは戦果次第でもらえるリソースが変わる……というのもあるけれど
あんまり勝ち星が少ないと「こいつ弱いな」「理解してないな」と見られる感じがして
わざわざ8更新参加しといてそれは……イヤなんですね
一緒に組んだPMにもレッテルは付けたくないし……
イバラについてはシステムからしてPvPと明言されているのに
よくみんな飛び込んでいくな、と思ってた
強い人はガンガン先に進むのでのんびり勢とはマッチングしないようになっていたし
そういう人は練習戦の枠でPK・PKKした方が熱い戦いができてリソースも稼げるとこがあった
定期ゲのPvP、栗鼠ゲ定期の練習戦は
何のリソースも増えないにも関わらずやり得だったんですよね
技の試し撃ちや挙動テストができる練習戦は負けてもいい貴重な機会だったからです
そうして何度も戦闘を申し込んでいるうちに何度も出会う人ができたり
あるいは旅団の仲間と手合わせを重ねる際にネタが生まれたりと
「縁」ができていったものなのよ……
吸血鬼とは疫病の擬人化であり、殺菌・健康増進効果をもつニンニクに弱いとするなら
現代の吸血鬼の弱点とはなんだろうか
……ポケスリ?
猫が飼い主の帰宅をお出迎えできるのは鍵や乗り物の音で察知しているから、
という普通にわかりそうな検証をクロネコヤマト公式が大真面目にやっている動画がある
除草剤を散布適期に撒けてごきげん
はりきりすぎてもう眠い さ、さすがにまだ……
「投稿しすぎで規制食らうのはtwitter黎明期を思い出す」って言ってる老人会は
自分で話題を探して自分でフォローを増やしに行った原初の記憶も一緒に思い出してほしい
オタクとしてはfediverseが使いやすいだろうけど分散型故に検索が弱いし運営の安定にも欠ける
だからといって最大手のioにばかり集中するのも困ってしまう
bskyは自分の巣を自分で作って自分でエサを探せるタイプじゃないとキツい
自分はアーカイブ性の高いbskyを軸足に、刹那的なコミュニケーションはmisskeyでやってるが
X一本から身一つで移住先探すのは難しいだろうわね
ここだけの話、オタクじゃなければ1日50投稿もしないらしいんですよね
画像や素材のアップローダーとして忍者サンドボックス頼りにしてたんですけどぉ……
多分サンドボックスって名前が悪くてぇ……
1日あたりオリジナル投稿50件、普通にアニメ実況すらできませんからね
Carbon13のライセンスは
非営利(販売したい場合は作者に月額を払ってライセンスを取得する必要あり)なので
これは100均に期待するのは難しいかもしれない
今年はブロッコリーの大産地である埼玉や福島の作付が減って
どわーっと出てきて値崩れすることはなさそう ……なんだけど
長野のほうがレタス等からブロッコリーへと100ha単位で作付を変えたらしく
長野がどわーっと出てくれば値崩れするかも……というよくわからん相場予想をいただいた