ウウトシャンゲン大使館事務局(日常/創作)
CSゲームの話
https://misskey.gamelore.fun/@atemoztli
やや下ネタ話
https://misskey.7ka.org/@atemoztli 青空
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「膨大なスキルプールを用意しておいて、ユーザーにはどんどん強いものに更新していってもらう」という
作業コストと休眠データが膨大に増えていく形式は
あまり根性論で真似しないほうがいいんじゃないかなあと思っている
栗鼠ゲのスタンスを引き継いだ「SPは無尽蔵に湧いてくるもの」みたいな流れのゲームが多いけど
無尽蔵に湧いてくるなら制約として形骸化しているので(MP112みたいな例はさすがに除く)
そういう意味でスキルリソースに重みのあるらすおだ、そもそもリソースのないソレナリは好ましいと思っています
まあ俺は戦闘開始時に**全**を終わらせたので特に困らなかったのですが……
「スキルリソース切らして職能使えません」が全職種から発生し
「だからリソース補給死ぬ気で頑張ってね!」と文字通り身を削ることを要求された世界、ラスオダ
定期ゲでその世界の理に従えるキャラを作るのは自然というか、
むしろ従わない・従えないキャラを作るというのは
「GMが設定したドレスコードをぶっちぎります」という意思表明になりかねないので
初心者にはおすすめできない
半サキュバスを出したことだいぶ反省しています
動かす塩梅が難しい!! 「こういう生き物だから」は公序良俗を侵す言い訳にはならない!
ああーーもう仕事おおお
あるいはLvごとの共痛率もっと上げて❤
え、ジョイントがぶっ壊れるからダメ?そう……
コンパニオンが広域化してくれれば全が解決するのだが
こんなスキル名だけにまずないだろうなあ…とかなしみの姿勢
発動率も高いしスキルとしてこれ以上の改善は思い浮かばない
共痛としては守備半回避の軽減前の数値採用して❤
バランス、今の環境だとマスキング差してる人が多いので
持続ダメージを無効化して天秤の重り踏み倒せるのは追い風
今サージハーモニーしてるヒーラーが結構多くて敏捷が負けがちになり
バランス出すときにはもうみんな治ってるのが逆風
コンパニオンだと単体にしか飛ばないし連発してしまうのだが
ディスコード噛ませるとあとバランス入れたらコスト6になってしまう
こうなるとバイラテラルを噛ませる隙間がなくなるのでバランスが出ない
かといってバランスを上にすると今度バランスが出始めたらそれしかしなくなる 難儀!
今ソレナリでバランスの自分に持続ダメージをコンパニオンで回収する遊びビルドやってるんですが
この状態で3人戦の古代蒸気機関:中央はさすがに「理解っている」ものとして見ます
ゲームのジャンルが何にせよ、「達成したい次の目標が次々現れる」って強いんだなって
税込みで5万円切るの、ほんま「親御さんが買ってもいいかなって思うハード」に仕上げてくるな……
あとでみる:ナント種苗のカタログ(キャラが濃すぎるなんだこれ)
小白包を普通に小籠包って読みそうになったけどポーなので何の問題もありませんでしたね
🤔1
なんでこんな日に限って仕事が死ぬほど忙しいんですか!?!?(進捗40%)
エイプリルフールに何か仕込もうと思った俺「もしかして4/1まであと2日しかない?」
❌忙しい日に限って暑い
⭕寒い日は仕事に適さないため忙しくならない
💮だからってこんなに暑くならなくてもいいだろ!?!?