ウウトシャンゲン大使館事務局(日常/創作)
CSゲームの話
https://misskey.gamelore.fun/@atemoztli
やや下ネタ話
https://misskey.7ka.org/@atemoztli 青空
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競馬に関しては育てる方のゲームなのだけども
自分で競走羽育てたときも最初は繁殖牡羽と現役競走羽の違いすらわかっていなかったので
(ぜんぜんわかんねーな…)と数年寝かせていた記憶がある
パチも競馬も、親がゲームの中でやっているのを見るのがファーストコンタクトで
子どもが眺めている範囲ではどちらも大当たりしたことなど一度もなかったので
(つっまんねーな……)と思いながら見ていた
ラジオでスカパラの「Paradise Has NO BORDER」を聞き
逆にborderfullなparadiseって考えてみると面白いな…になった
ディストピアとまでいかずとも、区域区分がたくさんあるパラダイス
もうだいぶ強化があったまってきた頃なので具体的な改善具合については何も言えないが
ワギューンの理不尽感はhotfixなりに改善されたのではないだろうか
それはそれとしてウシ召喚はまだ普通に強いです 地中に潜るし…
どうして昼寝のできる時間をラタタンで過ごしてしまったんですか???
「苦労という名の精神的外傷の再生産」について
女神異聞録ペルソナの難易度でトラウマを負い、やりこみ要素でその傷を埋めた古参ファンの一部が
新規プレイヤーに同じ苦しみと『楽しみ』を体験してほしい、という願望を持っているように見え
こういう声が大きい限りリメイクは無理だろうなとうっすら思っている
普通にプレイしててうんざりひいひい言ってるユーザーに
「潜在復活っていうのが~」と持ちかけ出すヤツのことだよ
今どきはそもそもうんざりひいひい言いたくねえんじゃ
バナナと女騎士は堕ちる直前が一番美味い、ポポル・ヴフにもそう書かれている
(田んぼで大量に発生したペースト肥料の残りをドバドバドバドバドバドバ)
今年の柚子は蔓ボケしたなー
まあどっさり取れても困るしいいでしょう
仕事が忙しく、割と限界です
脳の分泌と受容が上手くいってないんだろうな、
と思いはしてもどうにもできない人体よ
ああ晴れてくる~仕事が増える~~
仕事が増えると~あそびたくなる~~
精確敏捷あと好機ならなんとかしてリロード出す方向でもいいかな…
うーん……
今はエレガンス+アンストッパブルでペネトレイト当てる精確と上を取るための敏捷を確保し
そこにペネトレイト入れた後の残りコスト1で何しよう…と考えている
鼓舞があればバルサミナかテイルウィンドいれるんだけど
上取ってペネトレイト回して当てて、ってやってるととてもこれ以上振れる枠はない
貫通をつけたとして低レベルではあんま意味ないしな…
コンセントレイトよりはシューティンスターの方が採用者が多いはずで
(最近ハード戦場でログ生成タイムアウト起こすことがあるのでちょっと減ってるかも)
ちゃんと精確を振ってる人の7発×ちゃんと広域を振ってる人の広域 なら
全体攻撃でなくともそこそこ貫通に合わせられると思うので
編成の現実的難易度を考えるとペネトシュースタになると思います
自分もリンカネペネトで貫通ねじ込むときにはシュースタ使った
ソレナリ、ペネトレイトの貫通(同ターン中に4発攻撃を当てるたびに追撃)を
いかに発動させるかで遊んでいるのですが
いかにも相性が良さそうな精確系の多段攻撃技は
・自分でペネトレイトを使ったあとに連続行動で出そうと狙うのは安定性に欠ける
・仲間に撃ってもらうにも、敵のヘイトをコントロールする技でペネトレイトと合わせられるものがない
(現状で一番高性能なのがフォーカスの標的3T・タンクに吸われて意思ピカされれば2T
この間にペネトレイトと仲間のスキルを合わせられるのか?
・タンクの吸引を期待してペネトレイトを使った場合
およそ途中でPTシールドが破れるのでその後の攻撃はどこかへ飛んでいく
そういうわけでペネトレイトと組み合わせるのはヘイト管理によらない広域や範囲攻撃、
ともすれば全体攻撃が良いと考えており
範囲攻撃の中でも打数の多いメテオ・アフターショック・コンセントレイトが有力な選択肢に上がる
メテオは発動率の低さからペネトレイトとすり合わせられるかが危うく
アフターショックは採用者が少ないし、当たらない(実使用上の感想)
となると守備無視の性質もあるコンセントレイトがマリアージュしているのではないか…という結論に至り
コンセントレイト ペネトレイト
……なんだ……この既視感は……
コンペネ……アリペネ……ウッ!!