ウウトシャンゲン大使館事務局(日常/創作)
CSゲームの話
https://misskey.gamelore.fun/@atemoztli
やや下ネタ話
https://misskey.7ka.org/@atemoztli 青空
https://bsky.app/profile/atemoztli.bsky.social
ソラニワ、(UAP10以上で次のイベント発生)と書かれていたのが
(花の育成10回以上で次のイベント発生)に修正されており
花壇禁止縛りの当機は二度とハナコに会えなくなりました
肩が痛いし、今日は仕事も大変だったので寝よう……
件の家はあれからずっと窓に光が灯らずにいる
ゲームをプレイせずにwikiを書いてばかりいてクリアできない
なんでwiki書いたかと言ったらゲーム中の情報表示が乏しすぎるため
wikiを書かなければゲームを快適に進められないがwikiを書いているとゲームができない あうー
割れた製氷皿をもらってサイコロを投げ込んでみた
投げ込んだサイコロが製氷の壁の部分に当たって乱数を生成し
皿の中にコロンと止まって目が見えればいいな~と思ったのだが
サイコロを回収するためにひっくり返すと派手に散乱してしまってダメだった 
でも枠の中にサイコロが収まってるのはお高級なチョコレートみたいでちょっといいな……
ダイスタワーの要件は
・サイコロを安定して投げ込めるだけの間口の広さがある
・サイコロが途中で詰まらない構造をしている
・投入先でサイコロの面を変更する乱数生成機能がある
・投入したサイコロは一意の方向から出てくる
・出てきたサイコロは目の閲覧が容易であり、次に出てくるサイコロと重ならない
・出てきたサイコロはスムーズに取り出せる
俺「エルボにビスでも打って五徳に乗せりゃいんじゃね?」
オリジナルキャラクター登録型ゲームはどのような楽しみを目標とするのか、について先日考えていた
コンテンツが長く保つことが目標なのか?そこはきっとGM次第
本型の小物入れにバウンドさせる板つけて作る実践レポが一番参考になるが
作っても使う機会はないので作る楽しさを極限まで安上がりにしたいというか…
最近「ダイスタワーを作りたい!!」と思いながら百均を歩いている
ハロウィングッズの、骸骨の手がシャンパングラスを持っているプラスチックコップなんかは
グラス部を取り外してサイコロが出る穴を開ければ乱数生成器になるんじゃないか…と思ったが
シャンパングラスだと重心が高すぎてサイコロを投げ込んだ勢いで倒れるのではないかという懸念が
指示せざるを得ないぐらいゲーム内の表記を見なくて苦戦する配信者は
指示する前にそっと視聴切るね……
「AIおえかき30日チャレンジ」なる文面をXで見てしまったが
少なくともその人にとっては、筆を動かして絵を仕上げるどころか
画像生成のリロールがチャレンジになるほど辛抱強い作業が苦労と感じられるのだなあと
能力や適性の違いについていろいろ考えさせられてしまった
ククルマが流通したらヒートアップ手に入らんかな…とぼんやり期待している
なんでもできるステ振りでもヒートアップないとアタッカーにはなれん
今回始めてフラット振りをやったわけだけど
これジグソーピースの歯がない気がしますね!!
早いとガーゴイルより前に基本テーブルのベヒモスで相当難儀してた記憶もあるな…