ウウトシャンゲン大使館事務局(日常/創作)
CSゲームの話
https://misskey.gamelore.fun/@atemoztli
やや下ネタ話
https://misskey.7ka.org/@atemoztli 青空
https://bsky.app/profile/atemoztli.bsky.social
俺がいつも思っているのは
「画像演出にこれだけパワー入れるのなら音楽演出に力入れたゲームがあってもいいじゃん」です
自分の結果の戦闘用BGM設定できるみたいな
結局百合鏡参加しなかった俺が言えたことではないが……
画像完全禁止のゲームはコンセプトは気になったが
世界観・ゲームシステムが合わなさそうで見送っちゃったのが残念
なんとなく尖ったコンセプトのゲームほど
現在王道(≒演出注力)のゲームと世界観を大きく異にしていて
その結果自分の肌に合わず参加できない…みたいなのが多い
定期ゲで絵とアイテムを交換する行為、古の匿名掲示板の時代に
「『絵』というゲーム外リソースでゲーム内のアイテムを交換するのはずるくないか」
という声があってな
特に有償で絵が取引されている現代では実質RMTとも呼べるのではないかと思い
今は絵を送るにしても無償あるいはロールを対価にしている
中年・老人・マッチョ・ゾンビ・メカ・虫・背景・写実調
真ん中のFREE含めてこの3x3だけで大虐殺を ウッ
イラストレーター志望者のための「これ描ける?」ビンゴを作ったら
死体の山ができそうだなあと
デフォルメで目と目を離して描いていると ・u・ って顔を描いてしまいやすいが
DQのスライムは大きく裂けた口の上に目が小さく並んでいて、 :) って顔をしているのだ
デフォルメの顔を描き慣れていると陥る罠はね
「ドラクエのスライムは目が結構近い」
コメは収量少なかったし秋ブロッコリーは苗が活着せずハゲまくりだしでめちょめちょ
仕事も作業も「労力に見合った成果があるかわからない」状況で
季節の変わり目の寒さもあり心身ともにやつれている……
探索リスト、エリアがついてるのがありがたいですね まとめる側として
dotpictで描いたやつ
落ち着いて見ると粗がひどいのだが、ぱっと見騙せるような色を選べたと思う
しかしオリジナルサンズ企画の多さはなんなんだろうなあれ……
dotpictのユーザー企画、9割がキッズのじゃれ合いなのだけども
ときどきオッとなるデザインの「oc描いて!」があるのでなかなか目が離せない
今見かけたのは
「粗ドットで判別し難いががおそらく軍服」「七三分け」「しかめっ面」で
「目の色ピンクのおそらくハート目」のLustくん
現在の方針としては
「システムを足し算で増やしていって、理解が及ばない部分はリアルタイム解説を付けて補う」
という印象を受けているのだけど
テフ(説明)!
オフチョベットした(説明)!
マブガッドした(説明)!
リットになった(説明)!
になっていて、視認性は悪いし初見バイバイだと感じてる
新規タイトルでなくどうしてニワを復活させて持ち込んだのかわからない
多分この流れは止まらないと思うので
wikiの管理さえしてなかったらやめたいと思っています 本当に
独自トークンが増えることの何が好ましくないと思うかと言うと
・戦闘中に把握すべき情報量が、熟練者にも初心者にも一様に増えるため
-状態異常も増えてて初心者ついていけてないと思いますよマジで **マジで**
-戦闘ハイライトの情報で完結させるなら戦闘中の各種RP演出いらなくない?
--実際今期は戦闘が無尽蔵に起こせることもあって戦闘読み飛ばしてる人多いでしょう
・タイプ、ひいてはよそのこの正確な挙動を把握するのが難しくなるため
-挙動が把握できないのであれば、概要説明としてのタイプシステムの理念がぼやける
-特に自分のロールの守備範囲外のことって知識浅くなりがちだよね
自分のロールがカバーしてない範囲だから連れ出すんだけども
一番思い浮かぶとこでは絶賛不人気のヴェノムブラストの「⇒」とかかなあ
今後クリティカル連鎖が出ないと強くないみたいな危なっかしいのは出そうだ
とりあえず今回は予定通りアプデが来そうで
それが可能な程度にはヒサギさんの心身に余裕がありそうなことを喜んでいます