ウウトシャンゲン大使館事務局(日常/創作)
CSゲームの話
https://misskey.gamelore.fun/@atemoztli
やや下ネタ話
https://misskey.7ka.org/@atemoztli 青空
https://bsky.app/profile/atemoztli.bsky.social
:blobcatmelt:んん~おしごときゅうけい…
:neocat_phone:天気予報確認するか
:neocat_phone:(:misskey2022:を起動)
:neocat_phone:
:neocat_phone:
:neocat_phone:
えーん作業したくないよー ゲームしたいよー
でもしないで後悔するのはもっとやだよー
ハピツリは露悪的なぐらいグロを強調してるので…
チラ見しただけでも👁とか🧠とかが出てきた記憶
なんでスケジュール押してるかって言ったら俺がずっとサボってたからですが…………
ハァ ハァ アホみたいな量の線画終わった
定期ゲでもこんな量と納期でやらんぞ
新幹線のニュースで仙台駅を見て(P5Sで見たとこだ!)てなってた
歩道橋までおんなじ!
ここ数日Snowflakeつけてても全く利用がないのだが、なにかあったのか…?
シムガイアの機能本当に面白かったので…(全体マップにアホなこと書いてた)
なんならシムガイアの機能で全体結果内に遺体が残り続けました
「皆様開拓お疲れ様でございます!
ワタクシはホピと申します、
おしゃべりヘタクソな魔王様に代わってご挨拶申し上げます!
寒くなってまいりましたが体調など崩されませんよう。ねっ!」
死にました。
誰かとロールを交わす程度の関わり合いは持ちたい
だけどうちよそだとか、いや「親密な」間柄にさえも入りたくはない、
互いによく見かける顔だなあと思いながら手を振るぐらいでいい
良い香りの蜜で人間をおびき寄せて溶かし殺してしまうマンイーター
(カレーの匂いがする)
🍛1
落乱も世界観は徹底して昔の日本だけど
横文字やらトイレットペーパーロールやら持ち出したりするし
そういうもんだなあと思いながら見てた
ただ、ハイテク技術はインフラの簡便化に使われることが多いなあとも
昔のゲームとか作品、文明レベルがちゃんぽんというかファジーなやつ
結構あったように思う 俺はぷよ通から(魔導の塔でマイクアナウンスする)
シムガイア・PL裏話
いやー疲れました!系の話
■ ダンジョン
前期らすおだAが終わってからも
(次に待機するならどういう構成にしよう…)という仮想ビルドはしばしば考えていて
有力な構成のひとつとして待機麻痺、つまり地学化学(+算術)を検討していましたが
このビルドと結びついたキャラクターや付随エピソードが全く思いつかず
シムガイア開始の報を聞いてからもだいぶ悩んでいました
(これまでのらすおだ・らすおだAで土の妖精を続け様にやっていたこともあり
バーミキュライトの人工妖精とその科学者みたいなのを考えてた)
そんな間に一周忌法要がありました
セレモニーホールの人が祭壇を家の中に設置していくんですが
「部屋の中にでけー直方体がボンと発生するもんなんだなあ」と気付き
そこから「これが石だったら」「障害物とみなしたら」「ダンジョンっぽい」
「胡乱なダンジョンネタだったらいくらでも思いつく自信があるし楽しそう」
「戦闘がないんだし日記と施設絵に全力注いでいくことにしよう。
アドちゃんで毎回日記マンガ描いたんだし背景1枚ならできるだろ」
という悪巧みに繋がっていきました 現実は1枚で済まなかったが…………
それでも地学神術の組み合わせに単体で完結するシナジーはほとんどなく
(自分の美学に照らし合わせて美しくない…戦闘要素出てきたらどうしよう…)と
新規登録画面でかなり葛藤していたことをここに懺悔します
最終的には訓練もロールの一部と割り切りました
■ 魔王
ダンジョンマスターモノのなろう小説いっぱいあるよね、
というわけで使命や楽しみでダンジョンを作るキャラは安直なので却下
つまり作りたくないけどダンジョンを作っている、でもなんで?
というとこを考えていった結果、賽の河原やシュヴァルの理想宮と合体して
「迷宮の石材を積む」「慰霊の石塔を積む」基本コンセプトが固まりました
あんまり消極的だと何も始まらないので乗り気な人格との混濁要素をドン
vol.10ぐらいまでは話の終着点が固まっておらず
魔王人格が消え去って正気に戻ったら自殺させようかとぼんやり考えていましたが
モナークを繰り返しやってるうちに「生きることを決意させよう」になったため
魔王人格と融合した生きてやるエンドになりました
「生きていたくない→死にます」の自殺エンドではひねりも面白みないし
一緒に定期更新走ってるPCたちの中でフュンと消えてくようなこともやりたくないしね…
「フゼキ」は
・負/不の石(迷宮の魔王らしいネガティブな響き)
・負う責(生き残ってしまった隊長としてのサバイバーズギルト)
・負う石(地獄の責め苦のイメージ。シーシュポスみたいなやつ)
「ユノヒージュ」は
優しい善人で、芯が通っていて、繊細で、罪悪感に傷ついている
そんなイメージのフルスクラッチ命名になります
ところで、当創作世界・ウウトシャンゲンは人々の思いや想像が具現する世界ですが
人間から人間への改変は普通現実化しません
改変の対象となる人間にも精神があり、改変に対し強い抵抗力を発揮するのが理由です
フゼキはvol.15頃の設定では
「改変に対する抵抗力が弱い、イレギュラーな人間」でした
人当たりの良い性格なのはなぜかと言ったら
「フゼキってやつが親しみやすいヤツならいいな」という改変を
相対する人間から受けていたからです
魔王と見せかけて実は人間で…のあとにもう一捻り加えて
果たして皆がフゼキだと思っていたモノは何だったのでしょうか?みたいな隠しネタ
イレギュラーな人間はそのままイレギュラーでもいいけど
もしかしたら先祖に霊的存在が混ざっているかも…
などと考え始めたら収集がつかなくなったし、
突き詰めて考えると矛盾が出てきそうなため「当初の設定」止まりです
開示設定でもないし今後があったら好きに改変していいか ワハハ
■ ホピ
フゼキを真面目なキャラにすることにしたので
ふざけたり気軽に喋ったり狂言回したりする用のキャラがほしいよね、
というわけでホピができました
初期は「真の黒幕は魔王に付きそうインプ」みたいな構想もあって
vol.2で「人間を間引きしてはどうでしょう!」と提案しているのは
フゼキが殺生を望まないことを日記で強調する意図もありますが
初期構想・ホピ黒幕説の名残りでもあります
名前の由来は日記に書いた通り「歩く碑」です
ふざけたキャラに重い設定があるのいいよね、
気軽なキャラらしいかわいい名前でカモフラージュしてるとなおいいよね、
とサクッと決まりました
デザインはブラウン管テレビのカラーバーと
パタポンの立て看板を参考にしていたと思われます 無意識
体の横には👁と💧のような文様がありますが
灯油ポリタンク側面のX型デコボコを古代遺跡っぽくアレンジしたものになります
ポリタンクのデコボコは薄い素材の強度を上げるためにつけているものなので
つまりホピは弱いです
:blobcatmelt:雨の前の片づけ終わったしもう仕事上がっちゃおうかにゃ~
:nttnewspaper:今来た回覧でーす その仕事締切近いでーす
:blobcatcry:
ワクチンで5G接続することネタにしてたら広告に覚えられてしまった
そんなことしなくていいから(困惑)