ウウトシャンゲン大使館事務局(日常/創作)
CSゲームの話
https://misskey.gamelore.fun/@atemoztli
やや下ネタ話
https://misskey.7ka.org/@atemoztli 青空
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ここでハロウィンを「酒飲んで車ころがし祭り」に変えることで人間のエネルギーを
サウィン(冬の始まり)やポーモーナの祭(果物の収穫)は自然に即したものだが
トリックオアトリートや仮装パーティーまで行くと人間の決めた規則であり
抽象度が高まるにつれ土の匂いが消えていくな、とふと思う
ブランケットはもう十分あるんだけどおおお
ディグダ~~~ディグダすき~~~~~
チンチン
海外のケモエロだとチンチンが蛍光放ってるデザインのもいっぱいあるので
ゲーミングちんぽ華道部は一周回って遅れた収斂進化なのではないかと最近考え始めた
🤔1
ソレナリ、1日2APかつ能力にすぐ天井が来て育成の楽しみが割と早く頭打ちしてしまい
あとはスキルの組み合わせを狙って他の人と足並みを揃えるくらいなので
クセの強い新スキルを追って覚えながら格上撃破を狙うやりこみスタイルにどうしてもなっていき
気合入れてキャラ作ってもそれが嫌になって数ヶ月で放置する、
あるいは同様の理由で交流相手がいなくなって放置せざるを得なくなるのでは?
という懸念も結構あるんだよな
(ヘンなこと……妨害……自害……)
「や…やめろ!それはもうやったんだ!」
同じキャラを複数回使うと
同じような戦闘スタイルになってしまうのでイヤです
(もっとヘンなことやっていきたい)
ソレナリのキャラどうしよっかなあ…
ソレナリのRPは軽すぎる全茶か重すぎるトーク
トークはまず行けないと思うので、全茶でお茶濁す程度にして
無個性キャラでゲーム部分とカットイン作りだけ遊ぼうと思ってたんだけど
それだと他者から見ていてもいなくてもよすぎるというか…
しばらく絵もRPもやってないのでいっちょトーク乗り込んでもいいか、となると
交流するからにはキャラクターに交流願望か目的意識が必要であり
目的がある場合、ソレナリは散策に近いほのぼの世界なので野心とは噛み合わず
ほのぼの目的ならニワでだいたいやってしまっており
交流願望は俺とは噛み合わせが悪くて…
マスコット系よりはもうちょっと重いデザインしたい気分だし
どうしよっかなあ…
わーいわーいとかグワーッキラーンみたいなノリの空間、今はいいかな
十年くらい前に出ていれば求めていたものだったかも
ポーさんで例えるならこじろ濃度が高そうな空間って感じする
🤔1
銃より先にジャンプ傘が発明された世界では
傘を開くあのポッチンボタンに専用の名前と異名と動詞があると言われています
「砲丸投げ」が「砲丸なんてないからダメ」なら
「物事の引き金」もダメなのでは派閥
:blank::vs:
いや引き金って別に火器のトリガーとは限らないし(クロスボウとか)
なんかパッチンするシステムがあるならいんじゃね?派閥
柿食えば
正岡子規が
詠んだから
10月26日は
ポーさん記念日
見せびらかせ!!にも限度があるものだが
このへんは健常者エミュレータとか連想するとこでもあるな…
「うちよそ」という言葉と概念が当たり前のように広がっているけど
俺のプレイスタイルとはやっぱり合わない
正直、のろけを間近で見てもあまり楽しくない……
うちよそというもの、どこまで踏み込んでいいのかわからんな
個人の創作作品に登場するキャラとして、他人とワチャワチャするのは良いが
性格や関係を深く変更したくないという向きもあるだろうし